Ryota Suzui

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Ryota Suzui estaria destinado a ser eternamente o bichinho de estimação de Mary, se não fosse pela mãozinha salvadora de Yumeko.

Ryota Suzui é o protagonista/figurante do anime Kakegurui. Apesar de teoricamente ser o personagem principal, ele tem zero de carisma, faz nada de útil no enredo e sequer é bom em apostas, servindo apenas para fazer o papel de observador e se surpreender com as peripécias de Yumeko Jabami, essa sim a verdadeira protagonista.

Características[editar]

Suzui é um cara bem normal e sem graça, que apesar de teoricamente ser inteligente, não consegue vencer quase nenhuma aposta contra as raposas trambiqueiras da Academia Particular Hyakkao, e por isso estaria fadado a ser eternamente um bichinho de estimação com uma dívida enorme no lombo, isso é claro se não fosse pela interferência de Yumeko Jabami, que com sua habilidade de Metaforando, consegue ler os seus adversários e vencer todas as apostas, conseguindo assim em uma aposta livrar a cara de Suzui.

Sabendo que a única maneira de conseguir sobreviver naquele covil que alguns chamam de escola seria se escorando em Yumeko, Suzui sempre fica por perto dela, e assim consegue se dar bem mesmo sendo uma pilha de fezes. Alguns otakus fedegosos acham que Suzui irá comer Yumeko no final do anime, mas é claro que isso é apenas um mito, já que apesar de gostar de ficar perto desse loser, a louca não liga muito para homens, apenas para apostas e ahegao.

História[editar]

Suzui já começa o anime tomando no cu, ainda sozinho, ele aposta o cu em uma partida de truco valido o toba contra Mary Saotome, mesmo sabendo que ela roubava em todas as partidas. É claro que ele perde, e assim vira um bichinho de estimação, sendo obrigado a andar pela escola com um buttplug socado no rabo e falar latindo. Sua vida seria uma merda para todo o sempre, mas em uma coincidência do destino, ele acaba fazendo amizade com Yumeko Jabami, a nova aluna, que com suas habilidades de apostadora profissional de Las Vegas, consegue vencer Mary em seu próprio jogo e assim livrar a cara de seu novo cachorrinho parceiro de rolê.

Após isso, Suzui fica sempre colado em Yumeko, já que apenas ela poderia garantir a sobrevivência dele. A estratégia dá muito certo, pois a garota não é uma apostadora comum, com suas habilidades de agente do FBI com cinquenta anos de experiência em interrogatórios e uma pitada de protagonismo, ela consegue passar por cima de todos os ricaços do colégio e os seus truques, melhorando assim cada vez mais o seu status no colégio.

Apesar de nunca mais apostar por motivos óbvios, quase sempre Suzui é selecionado para ser o suporte nas partidas, sobrando pra ele tarefas como embaralhar cartas ou rolar dados. Isso faz com que ambos os lados fiquem satisfeitos, já que Yumeko sabe que ele não irá prejudicá-la, e a parte adversária sabe que esse idiota não seria capaz de pensar em um truque discreto o bastante para roubar para sua amiga.