Sonic Mania
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Sonic Mania é um jogo virtual (game). Enquanto isso, Cloud usa um Omnislash. |
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Atenção Se você é fã de Sonic Mania, o problema é seu! Não adianta bagunçar o artigo, pois a |
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Você quis dizer: O verdadeiro Sonic 4?
Google sobre Sonic Mania
Experimente também: Sonic 4 & Knuckles
Sugestão do Google para Sonic Mania
Voltei a ser feio...
Sonic sobre seu visual no Sonic Mania
Foda-se! Voltamos a ser jogáveis!!
Tails e Knuckles sobre Sonic Mania
Também voltamos nessa caceta!!!
Fang, Bean e Bark sobre Sonic Mania
Cadê eu nesse jogo? Trouxeram o Little Planet e o Metal Sonic mas nem me chamaram? EU TAMBEM SOU DO PERÍODO CLÁSSICO, PORRA!!
Amy Rose sobre não estar no Sonic Mania
Mas eu ainda sou o personagem mais foda...
Shadow sobre ele mesmo
Como assim só pudemos jogar depois?
PCistas sobre Sonic Mania não ter sido lançado na mesma data que os demais consoles
Sonic Mania (pronuncia-se Sonique Mênhia) é nada menos que uma tentativa da Sega de fazer uma cópia do Sonic Generations só que totalmente em 2D e sem o Sonic moderno. É considerado um dos jogos comemorativos dos 25 anos do ouriço, já que o outro é o Sonic Forces (que por incrível que pareça, começou a ser feito antes dessa joça e ainda assim foi uma bosta lançado bem depois).
História do Jogo[editar]
Tudo começa logo depois de Sonic 3 & Knuckles (o que? Mas e o Sonic the Hedgehog 4?) onde Sonic e Tails encontram um grupo de Egg Robôs arqueológicos que estavam fazendo uma escavação sem mandato na Angel Island. Lá eles encontram uma estranha pedrinha brilhante chamada Phantom Ruby, que na verdade é rosa (ao invés de vermelha) e possui os poderes de Stand do Dio (sim, bem aquele FDP de JoJo's Bizarre Adventure). Depois de encontrada, simplesmente do nada, a dita-cuja libera o poder do Chaos Control ZA WARUDO!, transformando os estúpidos Egg Robôs nos badass (ou nem tanto assim) Hard-Boiled Heavies e mandando todo mundo para Green Hill Zone o Acre.
Depois de muita putaria, o Dr. Ivo-My-Eggman-RoboPeniko acaba pegando essa joia desgraçada dos robozinhos coloridos e repete toda a fuleragem já vista anteriormente. E assim segue o jogo, com Sonic e seus amigos passando por fases batidas e já conhecidas pra tentar tirar essa pedrinha do Robotnik e de seus capangas mutangênicos bastardos.
Novidades (se é que tem...)[editar]
Sonic Mania apresenta uma tremenda vitamina de salada de frutas (não, não falamos da fruta que você está pensando seu pervertido de merda), já que aposta numa mistureba de referências aos antigos jogos do Merda Drive, Merda System e Tigolo Gear. De novidade mesmo só temos esse tal de Phantom Ruby, uma pedrinha poderosa que já existia em Angel Island a mais de 4000 anos atrás desde o início dos tempos, e por mera coincidência (lê-se: falta de criatividade para se criar uma desculpa pra juntar uma cacetada de fases antigas em um novo jogo) só apareceu agora. É ela quem vai levar Sonic e seus amiguinhos para as mais diversas áreas que eles já conhecem, enfrentando inimigos de arrasar e se metendo nas mais altas confusões.
Além disso, temos também essa equipe de Egg Robôs coloridos chamados Power Rangers Hard-Boiled Heavies, onde cada um possui um "dom" especial que condiz com sua personalidade estúpida: o azul é um soldainho de chumbo, o verde é um ninja-fake metido a mestre shinobi, a amarela é uma mágica de festinha pra criança, a roxa é um membro dos Sons of Anarchy e o vermelho é o líder imbecil que se acha o rei da cocada preta. Também temos a volta de alguns personagens abandonados pela Sega nos últimos 25 anos, como o cowboy mercenário Nick Fang, o terrorista Bean e o brutamonte Bark, que só aparecem aqui devido a uma macumba mal sucedida de um dos Heavies Rangers. No entanto a aparição deste por aqui deixou Mighty e Ray muito putos da vida por não terem sido recontratados, sem falar na Amy que ameaçou matar toda a equipe de produção do jogo só por não terem incluído a versão clássica dela nessa joça.
Personagens dessa joça[editar]
São os mesmo do Sonic 3 &Knuckles, que são os mesmos que compõem o Team Hero em Sonic Adventure 2, que por sua vez são os mesmos que compõem o Team Sonic em Sonic Heroes, que (pra finalizar esse lenga-lenga do caralho) é o trio de heróis mais conhecido de toda a série do Sonic o qual todos já estão enjoados de saberem quem são:
- Sônico, o Rato de Gel - O protagonista dessa bagaça que é um
porco-espinhoouriço azul hyper-ativo que corre pra caralho; Aqui Sonic perdeu todas as suas habilidades aerodinâmicas que havia conseguido com mais de 15 anos de trabalho duro e voltará a sua velha tendência de apenas correr, pular e nada mais que isso;
- Milias "Rabus" Por-horas - A raposa
gayfurry que é o melhor amigo do Sonic; como sempre vai aparecer pilotando seu velho aviãozinho embora ainda possa voar com os seus doiscusrabos;
- ManoKnux dos Equinidárius - O maloqueiro dos mano que adora fumar todas e meter porrada em geral; como já é de costume vai ser um lisonjeado que terá áreas de exploração próprias e uma história só pra ele (só pra bancar o diferentão);
Fases[editar]
Sonic Mania tem uma porrada de fases... repetidas de outros jogos do Sonic (infelizmente) com pouquíssimas sendo nova (sério, é 1% de novidade e 99% de propaganda midiática focada em nostalgia). Como já foi dito, o jogo todo é uma grande desculpa para fazer Sonic e sua gangue correrem novamente em fases do passado e, de praxe, fazer você (gamer-classicista-facista-revoltado-com-a-nova-geração-nutella) ter orgasmos múltiplos enquanto joga videogame. São essas as fases do jogo:
- Green Hill – Como sempre é a primeira fase (repetida em mais de trocentos outros jogos do Sonic). Sério, não há nada de novo aqui, todo mundo a conhece e já passou dessa joça até de olhos fechados, as mãos atadas e de cabeça pra baixo; a velha fase com grama, coqueiros, colinas, cachoeira... e com aquela musiquinha irritante e frenética que todos estão enjoados de ouvir, mas mesmo assim escuta porque é a mais famosa.
Chefes: Act 1: Duas bolas acorrentadas mal-encaradas com a cara do Robotnik; Act 2: o Eggterminator (aquele Megazord do Sonic 2).
- Chemical Plant – Novamente a velha fase numa usina nuclear (a qual pela primeira vez, está realmente parecendo uma usina nuclear). A única coisa de nova que se teve aqui foram seringa gigantes que transformam água radioativa em gelatinas sabor morango, uva, limão e tuti-frutti.
Chefes: Act 1: Uma máquina sugadora de águasujatoxica; Act 2: Competição com aquele joguinho desgraçado do Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.
- Studiopolis – Pra quem achava que a fase seguinte seria Sky Sanctuary (plagiando descaradamente a mesma ordem de fases do Sonic Generations). É uma das poucas fases novas desse jogo que se passa num estúdio de TV dos anos 80, com direito a maquinas de pipoca, rolos de longa-metragem e a aparição de celebridades de programas dessa época
obscuracomo Sergio Malandro, Angélica, Silvio Santos, Professor Raimundo, Gugu, Xuxa e os Trapalhões.
Chefes: Act 1: o Heavy Gunner (um Egg Robô policial com uma basuca num helicóptero repleto de capangas); Act 2: Robotnik pilotando um climatizador meteorológico.
- Flying Battery – Sim, novamente aquela maldita parafernalha voadora do Robotnik de Sonic & Knuckles, cheia de badniks galinhas-atiradores-de-elite, lança-chamas, cabos de alta-tensão e até um céu tempestuoso pra dar mais dramaturgia pro cenário. É outra fase repetida na cara dura, sendo que aqui o cientista pançudo esqueceu fazer uma faxina na nave, o que justifica ter tanto lixo tecnológico em diversas áreas dessa budega.
Chefes: Act 1: Compactador de lixo do Star Wars; Act 2: o Egg Spider versão 16 bits toda bugada.
PS: Este último boss citado traz o Robotnik de cabeça para baixo dentro de sua bugiganga, o que levou a mente deturpada dos fãs a enxergarem, no lugar de um homem-obeso-bigodudo, uma garotinha-baixinha e descabelada como pode ser visto aqui. A partir desse sprinte, surgiu um novo câncer fanchar na fandom, nomeada de Eggatha "Omelette" Robotnik e que esses noobs definem como sendo a sobrinha do Dr. Eggman Robotnik (roubando assim a vaga do Snively nessa história).
- Press Garden – Outra das pouquíssimas fases novas. Trata-se do antigo Jardim Proibido da Babilônia, só que aqui ela foi mandada para o Sibéria (razão porque está coberta de neve). Nessa zona você poderá ser periodicamente congelado que nem na Diamond Dust do Sonic 3D Blast, além de cooperar para o desmatamento desse lugar, já que poderá incentivar Pica-Paus a darem fim em arvores e picotar toras de troncos em máquinas de trituração.
Chefes: Act 1: Maquina maluca destruidora de caixotes (percebe-se que a criatividade da equipe estava cada vez mais precária...); Act 2: o Heavy Shinobi (um Egg Robô ninja com os poderes da Elza).
- Stardust Speedway – Voltando a reutilização sem criatividade de fases antigas, agora vamos pra uma zona do Little Planet de Sonic CD. Como já é de se esperar aqui você passará o primeiro ato no passado e o segundo no
futuropresente (e não, não tem Good Future ou Bad Future dessa vez... felizmente), ou seja, o seu DeLorian está travado nos anos 90, nada além disso.
Chefes: Act 1: um vagalume robô gigante que solta laser's pelo cu; Act 2: o Metal Sonic (basicamente uma mistura do que ele faz em Sonic CD com Knuckles' Chaotix, e ainda contando com a ajuda daquele Silver Sonic peba do Tijolo Gear).
- Hydrocity – Aquela fase da água de Sonic 3 onde você certamente morrerá afogado mais de 8000 vezes enquanto corre atrás das famosas bolhas d'água numa esperança fula de tentar
sobreviverconseguir prender a respiração por mais uns míseros segundos.
Chefes: Act 1: Aqui só fizeram inverter tudo, pois nesse ato enfrentará o mesmo chefe dessa fase do Sonic 3, só que agora você pilota a nave do Eggman e ele é quem tá se fudendo embaixo d'água; Act 2: Lembra da inversão dita anteriormente, pois bem, aqui é praticamente o primeiro sub-chefe dessa mesma fase do jogo já citado, tendo como diferencial que Robotnik é quem está pilotando essa joça (deu pra ver que nessa hora a equipe de produção estava meio carente de criatividade).

- Miracle Saloon – Mais uma fase nova (depois de uma caralhada de repetições). Aqui você poderá sobrevoar o deserto do Colorado em seu jatinho particular, assaltar um trem em movimento, arrumar briga nos barzinho de faroeste e até mesmo participar de tiroteios ao lado de Clint Eastwood e Django Freeman.
Chefes: Act 1: um minhocão robótico gigante que fica se atolando na areia (uma cópia descarada do primeiro boss de Freedom Planetsendo que este já é um plágio de Sonic); Act 2: o Heavy Magician (um Egg Robô mágico que fica invocando Fang, Bean e Bark das profundezas doinfernoesquecimento pra te ferrar).
- Oil Ocean – Diretamente do Sonic 2, mais uma fase copiada e colada na cara dura por essa equipe de produção. Novamente você estará nas plataformas da Petrobras que foram compradas por um magnata árabe, onde sua missão é impedir que este mande mulçumanos pra America Latina a fim de fazerem Allahu Akbar!
Chefes: Act 1: Um badnik encanador que fica te batendo com uma chave-inglesa; Act 2: quase a mesma coisa do boss original dessa zona, sendo que aqui Robotnik pilota um polvo gigante com mais tentáculos do que de costume.
- Lava Reef – A já conhecida fase no
Infernofogo de Sonic & Knuckles. Mais uma vez, os produtores só fizeram entupir essa zona de lança-chamas, robôs explosivos e cachoeiras de magma, a fim de ver quantas formas diferentes é possível torrar o Sonic e servi-lo na grelhada com salada no acompanhamento do churrasco.
Chefes: Act 1: a maldita escavadeira gigante que sempre foi um pé no saco desde o Mega Drive; Act 2: o Heavy Rider (um Egg Robô cavaleiro metido a Motoqueiro Fantasma que pilota um Moto Bug e girando uma bola de metal gigante, certamente furtada do Chang Koehan). Se você estiver jogando com o Knuckles, que é um puto do contra, pegará um outro caminho alternativo que dá pra sala da Master Emerald onde enfrentará o Heavy King em sua primeira formafracassada(um Egg Robô com complexo de superioridade que usa energia da Master Emerald, embora não vire Super Saiyajin como o Mecha Sonic, e fica girando seu bastão de Sakura Card Captors).
- Metallic Madness – Voltando pro Little Planet, chegou a hora de revisitar a velha fase cheia de bugigangas tecnológicas, com raios laser's que te encolhem, obrigando-o a passar por áreas apertadas e impossíveis de se adentrar normalmente, além de deixar os otakus com ataques epiléticos de fofura kawaii com o Sonic, Tails e Knuckles versão chibi.
Chefes: Act 1: o mesmo chefão final do Sonic 1 (sim! Esse foi Ctrl+C e Ctrl+V na cara dura); Act 2: Quase o mesmo de Metropolis Zone do Sonic 2, só que aqui você enfrenta ele encolhido enquanto ele libera cópias dele dirigindo bugigangas e versões robóticas explosivas da Amy, tudo em miniaturapara você colecionar.
- Titanic Monarch – Última fase criativa dessa caceta, que na verdade nem é tão criativa assim já que pode ser considerada uma cópia descarada de Thermal Base do Freedom Planet (se bem que este jogo citado é um plágio de Sonic, logo é aquela velha história de ladrão que rouba ladrão...). Aqui você poderá adentrar
diversosinfinitos portais que se abriram depois que Saga de Gêmeos exagerou no uso de seu famoso golpeMORRA SEIYA!Outra Dimensão (o que explica e muito a incoerência no tempo-espaço dessafasejogo por completo).
Chefes: Act 1: É aquele mesmo boss fodido do primeiro ato da Death Egg em Sonic & Knuckles, só que aqui, ao invés de soltar raios fodelões, ele controla a gravidade; Act 2: Eggman numaroupa de palhaçoarmadura que nem a do astronauta controlada comtentáculoscabos de energia. A pior parte fica pra toda santa vez que você acerta-lo ter que reenfrentar um dos malditos Egg Robôs diferentões da Hard-Boiled Heavies.
- Final Boss: Caso você tenha conseguido coletar todas as 7 Chaos Emeralds, poderá enfrentar o verdadeiro chefão (ou chefões) final dessa parafernalha com o Super Sonic. É uma briga da porra, pois aqui Robotnik e Heavy King, o líder supremo lá dos Hard-Boiled Heavies em sua forma mais Boladona, se desentenderam e vão ficar numa disputa desgraçada pra ver quem vai ficar com a tal pedrinha rosa que tem o poder do ZA WARUDO! Nisso Super Sonic vai ter que ficar tirando essa bendita das mãos de ambos, sendo que no final Heavy King vai pro saco e antes de Eggman também ir junto, a tal joia dá um bug do milênio, lança as Chaos Emeralds pro cu do Judas e manda Sonic pra outra dimensão...
...Mas, e depois?[editar]
Ninguém sabe ao certo o que aconteceu (já que a porra do jogo resolveu acabar justamente ai). Teorias apontam que houve algo semelhante ao famoso tilt ERROR: SOMARI IS SONIC? SONIC IS SOMARI? ERROR ERROR ERROR ERROR..., mas nada referente a tal coisa foi evidenciada até hoje. O mais plausível foi que o Sonic desse jogo foi mandado pelos confins do tempo-espaço até o futuro apocalíptico do Sonic moderno, ou sejê, pra saber como termina essa birosca, você tem que jogar Sonic Forces; só assim poderá ver como essa viagem do caralho terminou e de quebra finalmente irá dormir em paz.
Caraca... Que puta jogada de marketing!
Você sobre Sega lhe forçar a jogar Sonic Forces pra saber o final do Mania
Recepção e Veredicto[editar]
Sonic Mania foi recebido aos escândalos pelos fãs mais old-schools do azulão, ao ponto de fazer mais de 101% da fanbase gozar só na exibição do primeiro trailer dessa budega, e botando o restante pra desmaiar (pedindo para que os mantivesse em estado de coma até o dia em que o jogo fosse lançado); há quem se lembre também que nesse mesmo dia foi exibido o teaser do Project Sonic 2017 pela Sonic Team, algo que só os fãs nutella modernistas deram atenção. Com diversas mídias (tendenciosas) descendo o pau no novo jogo 3D do Sonic (embora fosse claramente a mesma coisa do Generations, só que com enredo) e exaltando o retrocesso a volta as origens em um novo jogo 2D (simplesmente por está sendo feito por um grupinho de fanboys classicistas que ganharam uma chance de vaquinha na Sega), até quem nunca gostou de Sonic na vida resolveu dar uma chance pro game, dizendo que foi a melhor coisa que a Sega já fez desde Sonic Generations os jogos do Merda Drive. Além disso, também foi eleito o jogo mais bem avaliado do ouriço azul pela mídia (que se diz) "especializada" desde o Sonic Adventure 2 Sonic 1, com notas que não passam de 86% e a tendência e decair.
A meia-dúzia da fandom que ganhava mais de 1 salário mínimo ainda teve a chance de comprar uma Edição Especial de Colecionador, que nada mais é do que uma caixa enorme cheia de tralhas como cartãozinho, cartucho falciê, figure do Sonic clássico... mas o exemplar do jogo em mídia física que é o que realmente interessa, NADA! Como a Sega adora estragar tudo aquilo que é bom, a versão pra PC foi a última a sair, com um atraso de 14 meses dias; tudo só para botar um maldito sistema fodido antipirataria pra garantir a compra do jogo via Steam... O que não deu muito certo, já que hackers de plantão conseguiram adentrar na Matrix bular o sistema e disponibilizaram tudo de grátis pra nerdaiada. Vale lembrar que ele também foi um dos jogos mais jogados por youtubers via lives em 2017, com a desculpa esfarrapada de retomar a nostalgia; infelizmente tal sucesso não durou muito tempo, já que nos meses seguintes as mesmas panelinhas deixaram essa "mania" de lado pra jogar Cuphead (só por ser mais difícil e curtirem masoquismo).
Sonic Mania Plus[editar]

Com o sucesso estrondoso dessa caceta, a equipe de produção do Christian Whitehead não perdeu nenhum segundo de tempo e resolveu aprimorar ainda mais o seu fatídico joguinho, adicionando várias novidades, que no final das contas grande parte delas foi apenas refazer as fases do jogo em um período de crepúsculo, anoitecer ou solstício de verão (situação pra qual toda a fanbase simplesmente cagou). Dentre as novidades mais relevantes tivemos a possibilidade de jogar com novos personagens esquecidos pela Sega:
- Mighty de
ArmadilhaTatu - Antigo parça de ManoKnux no tempo do Knuckles' Chaotix que assim como o vermelhinho embravecido, é forte pra caralho e gostava de sair metendo a porrada em geral;
DoctorRay, o esquilo "avuado" - Versão genérica do Tails que possui mais tempo de voo, já que sua modalidade é baseada em asa-delta (e não em usar o rabo como helicóptero);
Ambos já tinham aparecido nas primícias do sucesso do azulão, num joguinho arcade chamado SegaSonic the Hedgehog (percebe-se que criatividade para títulos nunca foi um ponto forte da Sega) que de tão irrelevante nem mesmo deu importância pra esses dois jogando-os no limbo em suas produções posteriores, menos o Mighty que ainda chegou a ter utilidade na equipe dos Chaotix e depois sumiu do grupo sem deixar rastro. Dai após tanto tempo na sargeta, e vendo que Fang, Bean e Bark foram recontratados pra participar dessa joça, Mighty ameaçou de morte o Takashi Iizuka se este não inserisse ele e o Ray de volta em um novo jogo do azulão. Prezando pela sua vida Iizuka mandou essa peteca pro Christian resolver, e este como solução criou essa DLC que inclui os dois no game.
Além disso, tem o novo modo história contando (para mais informações assitir a mini-série Sonic Mania Adventure), bem como Mighty e Ray entraram nessa história sem lógica. Acrescente o fato de poder adentar em novas Special Stages, jogar com Super Sonic, Super Tails, Super Knuckles, Super Mighty, Super Ray e Super Amy, além de finalmente lançarem a mídia física dessa budega com tudo isso já incluso e entenderá a necessidade desse povo em adicionar um plugue anal Plus no final do título original. Acho que nem precisamos comentar que depois dessa a Sega praticamente passou a nadar em grana com a turminha do Christian Whitehead.
Ver também[editar]
Portáteis: Sonic & Tails • Sonic & Tails 2 • Sonic Eraser • Sonic Blast • Sonic Pocket Adventure • Sonic Advance • Sonic Advance 2 • Sonic Advance 3 • Sonic Pinball Party • Sonic Battle • Sonic Rush • Sonic Rush Adventure • Sonic Chronicles • Sonic Rivals • Sonic Rivals 2
Spin-offs: SegaSonic the Hedgehog • Wacky Worlds Creativity Studio • Sonic Spinball • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine • Sonic's Game World • Knuckles' Chaotix • Sonic Labyrinth • Tails' Skypatrol • Tails and the Music Maker • Tails Adventure • Sonic the Fighters • Sonic's Schoolhouse • Shadow the Hedgehog • Sonic and the Secret Rings • Sonic and the Black Knight
Série Boom: Sonic Boom: Rise of Lyric • Sonic Boom: Shattered Crystal • Sonic Boom: Fire & Ice
Corrida: Sonic Drift • Sonic Drift 2 • Sonic R • Sonic Riders • Sonic Riders: Zero Gravity • Sonic Free Riders • Sonic & Sega All-Stars Racing • Sonic & All-Stars Racing Transformed • Team Sonic Racing
Esportivos: Sonic Shuffle • Mario & Sonic at the Olympic Games • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games • Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games • Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Sochi 2014 • Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games • Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games
Coletâneas: Sonic Jam • Sonic Mega Collection • Sonic Gems Collection • Sonic's Ultimate Genesis Collection • Sonic PC Collection
Smartphones: Sonic Jump • Sonic Dash (2: Sonic Boom) • Sonic 2 Dash • Sonic at the Olympic Games • Shadow Shooter • Sonic Tennis • Sonic Darts • Sonic Cafe • Sonic Hopping • Sonic Runners (Adventure) • Sonic Forces: Speed Battle • Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games
Pirateados: Sonic 4 para SNES • Sonic Robo Blast 2 • Sonic Adventure 7 • Sonic Jam 6 • Jogo do Sonic X • Sonyc • Sonic in Mario World • Neo Sonic Universe • Sonic Time Attacked • Blitz Sonic • Sonic Utopia • Sonic Time Twisted • Sonic Smackdown • An Ordinary Sonic • Project X
Cancelados: Sonic Jr. • SegaSonic Bros. • Sister Sonic • Sonic Crackers • Sonic's Edusoft • Sonic 3 Edição Limitada • Sonic SIXTEEN-BIT! • Jogo isométrico do Sonic sem nome • Sonic Mars • Sonic X-Treme • Sonic Saturn • Shadow the Hedgehog 2 • Sonic DS • Sonic Extreme
Anti-heróis: Shadow • Rouge • Omega • Gamma • Chaos
Vilões: Dr. Eggman • Metal Sonic • Mecha Sonic • Biolizard • Black Doom • Eggman Nega • Egg Robô • Silver Sonic • Metal Knuckles • Tails Doll • King Boom Boo • Void • Captain Whisker • Mephiles • Iblis Trigger • Erazor Djinn • Black Knight • Ifrit • Pir'Oth Ix • SCR-HD • Dark Gaia • Dark Oak • Time Eater • Infinite
Coadjuvantes: Ray • Heavy & Bomb • Big • Tikal • Pachacamac • Gerald Robotnik • Maria • Vanilla • Emerl • Gemerl • Eye Doom • Elise • Shahra • Merlina • Shade • Marine • Johnny • Orbot & Cubot • Chip • Cheese • Froggy • Metal Sonic 3.0 • Omochao • Chris • Cosmo • Bocoe & Decoe • Bokkun • Longclaw • Tangle • Whisper • Rough & Tumble • Dr. Starline • Belle • Clutch • Mimic
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Canon Shogaku Ninensei: Nicky • Brenda • Paulie • Tania • Little John • Mad • Anton Veruca
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