Deslistas:Neo Arcadianos

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Barrichello Criyng.jpg Neo Arcadianos é um(a) PERDEDOR(A)

E não adianta chorar, sempre vai se foder bonito.

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Megaman grafitti.jpg WARNING! WARNING!

Esta página se trata do universo de Mega Man!

Se você não foi capaz de derrotar o Dr. Wily em nenhum jogo dele você é um tremendo fracassado!


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Cquote1.png AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Cquote2.png
Moleque Viciado sobre Perder pro Dr. Weil aquele velho filho da puta

Historia[editar]

Após de anos metendo a porrada no Sigma e no Dr. Wily, o Megaman morreu (e virou um Cyber Elf) e uma cientista imbecil chamada Ciel resolveu criar um robô clone do Megaman, só que gago, incompetente, péssimo político e adorador de cookies, chamado Copy X e um velhinho desgraçado e filho da puta volta do inferno pra dominar o mundo. E agora que o X morreu, quem poderá nos defender? É o Zero! Dessa vez com um novo corpo, sem os seios verdes e com instinto assassino com vontade de cortar as cabeças de umas pessoas. Mas agora que não estamos na série X, os mavericks são quase inexistentes, mas tem um "substitutos" pra eles: Os Neo Arcadianos.

Megaman Zero 1[editar]

Anubis Necromancess III.gif Blizzack Straggroff.gif Hanumachine.gif

Maha Ganeshariff[editar]

Era um elefante que gostava de ficar limpando as ruas de Neo Arcadia e geralmente usado para demolição de prédios, quando o Copy X resolveu botar esse lazarento no laboratório perdido onde a Ciel encontrou o Zero para ficar guardando uma informação perdida. Morre de medo de eletricidade.

Ataques:

  • Roll Bomber - rola e solta umas bombas pra trás.
  • Quebra-tudo - se transforma em uma bola de demolição que tenta acertar logo em você.
  • Honda Attack - usa aquele ataques das mãos que o Honda tem.

Anubis Necromancess III[editar]

Esse chacal marava no Egito,mas quando os hicsos atacaram ele foi para os lados do mundo dos Reploids.

Blizzack Strogonoff[editar]

Hanumachine[editar]

Asura Basura[editar]

Ele Trabalhava No Filme Star Wars a guerra dos clones Ate Que demitiram Ele pois matava todo-mundo Com sabres de luz Até que foi trabalhar com o Dr. Weil Ficou Escondido no Templo Estranho Zero foi Lá acabou com Ele.

Herculious Anchortus[editar]

Rainbow Devil[editar]

Dessa vez a capcom decidiu botar um demônio na parada. Esse bicho é quase uma fusão da dark elf mais um phanteon(clones soldados de x).Esse bicho assustou o zero, mas o zero assustou ele e botou ele pra ficar inexistente.Realmente zero enfrenta todo mundo e até demônios!Isso é aterrorizante!!!!

Megaman Zero 2[editar]

Poler Kamrous.gif Panther Flauclaws.gif Phoenix Magnion.gif Hyleg Ourobockle.gif

Hyleg Ourobockle[editar]

Esse cara é uma serpente, ele é do elemento não elementar,o mesmo que nada portanto ele não tem fraqueza.Zero vai ter que destruir ele com a armadura normal dele, ou seja com as armas dele no estilo normal. Técnicas: Tentáculo Camuflador: é uma técnica que absorve a vida (o life) do zero. Controle da Cobra: ele controla uma cobra gigante que ele está pisando junto com o Zero para o Zero cair lá em baixo e morrer, essa técnica faz muito sucesso com a mulherada. Ataque de Lasers : ele controla a cobra gigante mas dessa vez a cobra gigante atira lasers quando ela tá parada mas só que o laser dessa vez não sai quadrado essa é a melhor técnica dele .

Panter Flauclaws[editar]

Ele é uma pantera macho elétrica, a fraqueza dele é gelo. Técnicas: Bola de Eletricidade Roxa: ele pula e lança duas bolas de eletricidade em zero. Chute Arranhador : ele avança rápido em cima de zero para zero ser arranhado. Rajada de Eletricidade : essa é a melhor técnica dele , ele pula e fica no chão e bota as unhas no chão e faz com que o chão fique eletrocutado e se ele tirar as unhas do chão a rajada de eletricidade para. Lâminas de Energia Bumerangue: ele ruma duas lâminas bumerangues que volta pra ele mesmo.

Phoenix Magnion[editar]

Ele é uma fênix que é do elemento fogo (a não jura!), a fase dele é numa indústria mas só que lá tem muita mas muita lava.Sua fraqueza é eletricidade. Técnicas: Onda de Fogo : ele voa para atrás e se bate com uma onda de fogo igual a do Tocha Humana de frente para o Zero. Invocar os Mortos: Ele pega o Zero e vai no ar e para no ar ai ele faz uma macumba em que os espiritos dos vilões da série X vem para se vingar do Zero (Vile, Agile, Bit e Colonel) apesar de cada um dá só um soquinho fraco de cada vez .Onda de Fogo pra Cima :essa é a melhor técnica dele, ele vai de frente para o Zero mas dessa vez ele vai invisívelmente e pega o zero pelas garras e Phoenix Magnion voa pra cima e o Zero cai longe.

Poler Kamrous[editar]

Ele é um urso polar, ele é do elemento gelo (a não diga) a fase dele parece ser na Antártida.Nos recusamos a dizer que a fraqueza dele é o fogo.Técnicas: Pedra de Gelo: ele joga uma pedra de gelo no chão e a pedra parte. Barreira de Gelo: ele faz uma barreira de gelo duro mesmo , e quando essa barreira bate na parede ela não parte ou quebra isso serve para rumar ou cercar o zero. Super Barreira de Gelo que serve para atirar várias pedras de gelo: essa é a melhor técnica dele, ele faz duas barreiras de gelo gigantes daí ele bate com a mão nas barreiras e então elas quebram e atiram várias pedras de gelo no Zero.

Kuwagust Anchus[editar]

Ele é um escorpião-carangueijo irmão de Herculios Anchortus,eles dois são do elemento eletricidade e a fraqueza dos dois é o gelo, mas Kuwagust batalha com o Zero sem o seu irmão porque ele morreu no jogo anterior (ou seja ele é aquele besouro lá de cima do tópico), mas o irmão dele é ressucitado no final do jogo Megaman Zero 2 . Falando sobre a batalha em que Kuwagust Anchus luta sozinho com Zero sem seu irmão, a batalha acontece nos ares em cima da nave da Ciel. Técnicas: Garra Prendedora: ele pega o Zero pela garra que tem na bochecha e arranha ele várias vezes. Garra Prendedora Explosiva: ele pega o Zero e faz a mesma coisa mas dessa vez só uma vez que ele morde com a garra, a mordida é explosiva. Tornado Sugador: ele faz um tornado para o Zero chegar perto dele para o atacar. Giro Catastrófico de Eletricidade unido com Tornado:essa é a melhor técnica dele, ele faz um tornado e pula para trás e ele se gira dentro do tornado como se fosse uma broca de furadeira e ele solta uma rajada de eletricidade por trás e a eletricidade some e o tornado tambem. Tiros de Raios Lasers Elétricos: ele atira em zero quatro tiros lasers que é difícil de desviar.

Megaman Zero 3[editar]

Os 8 chefes principais de Megaman Zero são de um timinho esquisito de nefasta cidada de Neo Arcadia chamado de "Os 8 Juízes Gentis" pois curtiam Ace Attorney, a série de joguinhos de advogado da Capcom - Que também fez essa louca série Zero - Mas viviam criticando a atuação dos advogados, preferindo assim serem juízes. Cada um deles tinham uma forma humanóide, pois as formas Reploid deles assustavam até avestruzes em estado vegetativo, e mesmo com essas formas comprimidas, ainda assim intimidavam as quianças Neo Arcadianas. Um belo dia, o Dr. Velho voltou da sua viagem secular no espaço sideral junto com seu reploid gigante de estimação Omega e, intentando mais uma vez em dominar o mundo, resolveu fazer lavagem cerebral nesses lazarentos, intentando em aumentar sua tropa. (E há quem diga que ele queria formar, junto com o gaguinho Copy X, que foi trazido de volta a vida pelo próprio velho, o Neo Arcadia Futebol Clube, pra concorrer o campeonato nacional). Depois da lavagem cerebral, os Juízes Gentis passaram a ser chamados de "Os 8 Números de Weil" - Pois cada uma dessas figuras daria um número a parte no circo que o Dr. Velho ia armar pra dominar o mundo - e estes, que já tinham personalidades estranhas, ficaram muito, mas muito piores. Confira só essa cambada...

Blazin' Flizard[editar]

Blazin Flizard.gif

O mais esquentadinho e o mais brigão dos Juízes Gentis, esse mané de tufo ridículo na cabeça virava um lagartão de colar. Ele era fã doente do Fefnir, mas foi posto pra administrar uma usina geotermal pra evitar que ele saísse por aí quebrando a cara dos outros por nada - nem preciso mencionar que ele adorou, já que ele curte altas temperaturas. Depois da lavagenm cerebral, o mané foi posto pra supervisionar a construção de um míssil gigante numa base vulcânica, que mais tarde seria usado pra mandar uma area residencial inteira pros ares, só pra catar a Elfa Negra, a elfa gigante que mandou o mundo pra cucuia. Enfim, Zero foi perambular pela base vulcânica a mando da Ciel pra saber o que é que tava rolando por lá. Flizard tava lá nos fundilhos do local, curtindo o calorzinho gostoso das turbinas e, quando o loirinho pintou por lá, ficou louco pra fazer churrasquinho dele. Mas, acabou que foi ele que virou espetinho de lagarto... Depois apareceu em Megaman ZX para tentar dar uma surra em Vent e Aile, mas foi ele quem ficou queimado!

  • Tiro explosivo: Flizard solta três tiros do rabo (Ui!) que explodem ao encostar no chão.
  • Colar Bumerangue: O lagartão arranca o próprio colar e o joga, fazendo-o rebater pelo local inteiro. (Se a mulherada resolve fazer isso com os seus colares também...)
  • Lança Chamas: Solta um fogaréu dos dedos. Clássico.
  • Sprinkler do Medo: A melhor técnica do lagartão; ele faz o colar girar em volta do seu pescoço, soltando um monte de tiros flamejantes pra tudo quanto é canto. Até que faz jus ao nome. Não pro Zero, é claro.

Childre Inarabitta[editar]

Childre Inarabitta.gif

O mais tampinha e o mais pirralho dos Juízes Gentis, esse molequinho de rabinho de cavalo metálico virava um projeto fracassado de Pernalonga robótico. Gostava mais de brincar daquelas típicas brincadeiras de criança do que ficar trabalhando - Sim, senhores, Neo Arcadia praticava exploração infantil. Depois da lavagem cerebral, Dr. Weil quis ser legal com ele e ensinou uma nova brincadeira pra ele: "Pegue o pombo a Elfa Negra". O pentelhinho foi atrás da bolota preta gigante até chegar num viaduto submerso, quando viu logo quem? Zero. O coelhinho resolveu deixá-lo entrar na brincadeira também. Só tinha um detalhe: Ele tinha um submarino, Zero teve que ir a pé. Mas acabou virando uma espécie de Dick Vigarista: Não adiantou usar trapaça alguma; Zero passou dele e ainda por cima deixou a Dark Elf livre das pequeninas mãos do coelhinho infeliz. E como desgraça pouca é bobagem, ele ainda foi cozido pelo loirinho. Tadinho...

  • Mísseis Teleguiados: O pirralho gostava de apelar no pique-pega, por isso, usava e abusava desses mísseis. E olha que eles nem seguiam direito o alvo.
  • Bombas: Childre subia literalmente pelas paredes e cagava bombas enquanto pulava na superfície da água. Se o combate acontecia muito abaixo da superfície, os estilhaços das bombas cuidavam de picar o oponente; caso contrário, as explosões davam conta do recado.
  • Queda Fria: Depois de subir pela parede, o tampinha se joga e cai de ponta-cabeça, com as orelhas congeladas pra tentar apulhalar o lazarento que tiver em baixo. Acertando o chão, ele ainda faz voar lasca de gelo pelos cantos antes de dar uma pirueta pra voltar pro chão.
  • Tiro auricular: Dispara uma ponta de gelo criada nas orelhas.
  • Super Tiro Auricular: Sua melhor técnica e versão melhorada da mencionada anteriormente; ele usa as orelhas pra criar uma ponta de gelo com quase o triplo do tamanho dele e manda pra frente. Quanta novidade vinda de um coelho...

Devilbat Schilt[editar]

Hellbat Schilt.gif

O mais topetudo e o mais esnobe dos Juízes Gentis, esse bobalhão que adorava bancar o cara refinado se transformava num morcego feio pra cacete. O topetudo relamente vivia pelo nome de Morcego do Inferno: Era tão insuportável, mas tão insuportável que, antes da lavagem cerebral, foi designado pra ser um espião para missões de reconhecimento e assim se preocupava mais em olhar os locais sem ser pecebido ao invés de ficar enchendo o saco dos outros com aquelas regrinhas estúpidas de etiqueta e, depois de ter a mente avacalhada pelo Dr. Velho, foi posto pra vigiar de uma fábrica de reciclagem de armas, numa área bem distante, porque nem depois da lavagem cerebral, ele dexou de andar com o nariz erguido. E lá ele ficava, quietinho, apreciando o seu chazinho das 5 enquanto a fábrica trabalhava. Porém, a sua furia perfeccionista foi acionada quando um certo Reploid Lendário que detona e humilha todo mundo invadiu a fábrica pra detonar geral. O morcegão, revoltado, insultou ele de todas as formas mais polidas possíveis. Em contrapartida, Zero destruiu a fuça horrorosa dele de todas as formas mais polidas possíveis.

  • Teleporte: Técnica de defesa, pra escapar de situações de perigo, especialmente de linchamentos, os quais ele sempre está sujeito.
  • Ondas Supersônicas: Como todo morcego que se preze, o bicho liberava ondas que reverberavam pelo recinto.
  • Asa Espantosa: A técnica do lendário Myotismon, Schilt liberava um monte de morceguinhos de dentro da sua capa.
  • Faísca Vai-e-Volta: Baseado na técnica daquele rsosado esquisitão do KOF, Magaki, ele solta redomas elétricas que vão e voltam. Ardiloso.
  • Arrepiador Laser: Sua melhor técnica; ele fica de ponta-cabeça e solta lasers do meio das suas orelhas. Ao encostarem no chão, os laser rastejam pelo chão. Eficiente e sublime, a ponto de permitir o ataque sem abrir mão de um petisco fino.

Deathtanz Mantisk[editar]

Deathtanz Mantisk.gif

O mais magricela e o mais levinho dos Juízes, essa vareta ambulante se transforma num louva-deus que consegue ser quase tão feio quanto o morcegão descrito acima. Esse feioso foi designado pra ser um assassino profissional, eliminava inimigos do governo e detestava matar inocentes, mas depois da lavagem cerebral... Heh... Digamos que não queria ver nem mesmo uma ameba viva. Fato curioso é que, mais do que Ace Attoney, ele gostava de dançar rumba, pois curtia um ChikaChikaBum e frequentemente falava a palavra Chika. Enfim, ele foi ordenado pra ir atrás da Elfa Negra numa área residencial abandonada. Lá ele achou os Baby Elves, as copias pirralhinhas da Elfa Negra e os escoltou pro Dr. Velho antes que o loirinho os pegasse. Desnecessáio dizer que ele pagou caro por isso: Ao invés de rumba, foi dançar Thriller.

  • Foice Bumerangue: Ele lança uma das suas gigantescas lâminas que giram em moção superveloz e seguem rente ao chão, à parede e ao teto, até encaixar de volta nos braços dele. Ele pode fazer isso tanto no chão quanto pendurado na parede.
  • Foice Vai-Vem: Ele manda uma das foices pra viajar paralelamente ao chão; a lâmina depois volta perpendicularmente ao chão. (Lingugem matemática é um saco, não?)
  • Punhalada: Eu não tenho que descrever essa, tenho?
  • Envelope da Morte: Ele vai numa parede e avança rapidamente pro chão pra fatiar o lazarendo e repete na parede reversa. Olhando o movimento, é quase como se ele seguisse a linha de uma tampa de envelope... Tá, nada a ver...
  • Quebrador de Pedra: Sua melhor e mais estranha técnica. Primeiro, ele levanta a bunda pra cima e solta três tiros pelo toba (Eu heim) pra derrubar um bloco. Com o bloco na sua frente, o louva-deus o fatia em três pedaços, mandando em várias direções em frente. Não deveria ser surpresa, vinda de um dançarino de rumba que vira a bunda pra tudo quanto é canto.

Cubit Foxtar[editar]

Cubit Foxstar.gif

A mais pacata e a mais firulenta dos Juízes, essa doidinha vira uma raposa humanóide capaz de controlar nove chamas remotas. Não seria necessário comentar então que ela era fã de Naruto (e provavelmente do Phantom) já que raposa com nove chamas que eventualmente lembram caudas lembra um certo bicho gigantesco que botou uma aldeia inteide de pernas pro ar. Enfim, essa menina tem uma personalidade tranquila: Se comporta como se fosse aquela mamãezinha querida que gosta de botar os outros pra nanar e não gostava de violência, preferindo recorrer a estratégias para lutar. Aparentemente, não tem nada de muito estranho nela. Só aparência: O que poucos sabem é que ela, um dia, foi ele. Sim, caros descíclopes, essa figura não passa de um tremendo traveco! Ela fez mudança de sexo quando o jogo veio do Japão pra América (Ou seja, a sombria imaginação nipônica a definiu como homem, enquanto aqui, na tentativa de evitar uma confusão - o que não deu certo - definiu a quiança como mulher mesmo). Mas, pra não virar alvo frequente de linchamentos que nem aquela bicha louca do Elpizo, ela adotou um comportamento bem reservado e evitou ficar dando em cima dos outros, coisa que ela conseguiu manter mesmo depois da lavagem cerebral (Até pq, gato, ou melhor, raposa escaldada tem medo de porrada água fria). Quanto a sua função, o Dr. Velho botou a raposinha pra ativar uma usina pra fazer cópias da Elfa Negra, mas fazendo parecer que ela estava desativada pra tentar não chamar atenção. Ironicamente, isso acabou chamando a atenção da Ciel, pois uma usina desativada em plena crise global de energia era simplesmente muita estupidez, a menos, é claro, que tivesse alguma coisa muito errada acontecendo por lá. Zero, então, ao perambular pelo local, encontrou lá a criatura. Ela até que ficou mexida ao vê-lo, mas tratou de criar coragem pra não dar em cima dele. Isso ela conseguiu. Só não conseguiu mesmo foi evitar levar o pior sacode da sua vida.

  • Flor de Fogo: Ela some em meio as chamas, que se espalham por cinco pontos e se revolvem pela arena. Sinistro, porém bonito.
  • Bolas de Fogo: Ela lança suas chamas em forma de redoma contra o oponente. Clássico.
  • Ondas de Fogo: Parando em pleno ar, a raposinha faz suas chamas revolverem em círculos.
  • Chuva de Fogo: Sua técnica suprema, ela joga suas chamas pro alto, que caem sobre o chão todo. Um ataque bem pensado, digno de uma raposa - mesmo sendo 'boneca'.

Glacier Le Cactank[editar]

Glacier Le Cactank.gif

O mais sério e o mais gordo dos Juízes, esse projeto lamentável de mexicano gorducho vira um cacto lançador de espinhos de gelo. É irônico, mas é isso mesmo, gelo. Ele adorava o trabalho de juiz e era o mais fissurado na série Ace Attorney, tendo o juiz do jogo como seu personagem favorito, apesar de ele ser meio trouxa. Além disso, o gordão trabalhava como carregador de água, levando água geladinha dentro dele mesmo para lugares remotos. Depois da lavagem cerebral, passou a achar qualquer coisa punível de morte, até mesmo tirar meleca do nariz. Ele foi ordenado para ir até uma área de planícies nevadas para catar um container que caiu da nave onde o Dr. Velho cumpriu sua prisão secular. Mas, quando chegou lá, encontrou Zero já se preparando pra botar o pessoal da resistência pra levar o container. O picolé de bacon de soja congelado não demorou pra dar pro loirinho o veredito pela tentativa de roubo: Morte. Mas no fim, quem cumpriu a sentença foi ele mesmo.

  • Soco: Seria bobagem, não fosse o fato dos braços dele serem maças de arremesso com grande poder de distensão.
  • Espinhos de Gelo: Depois de se pendurar no teto, o gorducho solta espinhos de gelo da barriga. Ridículo.
  • Carnaval de Gelo: Técnica máxima; ele gira o braço, soltando lasca de gelo pra tudo quanto é lado. Siceramente, para um lutador, ele é um ótimo juiz.

Volteel Biblio[editar]

Volteel Biblio.gif

O mais risonho e o mais lesado dos Juizes, esse imbecil de cérebro estalado vira uma enguia pra lá de estranha e, mesmdo depois da lavagem cerebral, praticamente permaneceu assim. Ele é desse jeito por defeito de fábrica: A forma Reploid dele é difícil de comprimir; por isso, a proteção do gerador de energia dele foi retirada. Mas sem essa proteção, as ondas eletromagnéticas emitidas pelo gerador fritam brutalmente os miolos dele o tempo, a ponto de deixar a cabeça dele com uma aparência tão bizarra que deixa até os seus companheiros traumatizados. Por isso, ele é obrigado a usar um capacete cheio de linhas que parecem labirinto de rato, o que o deixa ainda mais estranho, além de passar por extensos períodos regulares de manutenção. Sabendo disso tudo, o Dr. Velho resolveu dar uma missão simples pra ele: Proteger discos de dados que tinha informações dele, do Omega, Da Elfa Negra etc. Mas nem disso ele era capaz. Ele ficou sabe-se lá onde brincando de pingue-pongue mental e só notou que Zero tava na área dele depois que este pegou o último disco. O babaca então foi às pressas tentar pegar os discos de volta, mas como não conseguiu botar a cabeça em ordem para o combate, foi abatido em dois tempos.

  • Esconde-Esconde Chocante: Seu ataque mais corriqueiro; depois de se enfiar em um buraco, Volteel põe a cabeça pra fora pra visualizar o oponente (praticamente dando a cara à tapa) e, em outro buraco, mostra a cauda dupla pra disparar uma redoma elétrica. O incrível nisso é que cada buraco fica nas paredes no chão e no teto. Pra cabeça ficar num buraco e as caudas em outro... Ele deve ter rabos bem grandes! Tenso...
  • Ataque da Cauda: Depois de eletrificar as caudas, o babaca tenta bater no oponentes com elas. Simplório...
  • Corrente Elétrica: Ele eletrifica todos os cantos do cômodo ao encostar as caudas no chão. Esse sim é um bom ataque.
  • Laser V: Técnica máxima; com as caudas, ele dispara laser elétricos em duas diagonais. Prum bicho idiota, até que ele ataca direitinho. Só não acerta direitinho.

Tretista Kelverian[editar]

Tretisa Kelverian.gif

O mais grandão e o mais burrão dos Juízes, este brutamontes narigudo vira uma espécie de cérebro cérbero, aquele cãozinho sarnento de três cabeças do inferno. Para fazer jus ao seu título de cérbero, o cara foi equipado com três processadores Intel Core que agiam independentemente um do outro, isso na esperança de que ele chegasse a um julgamento justo, resultado do debate entre esses processadores. Mas ele fazia mais jus ainda ao seu nome de Tretista: Os processadores dele viviam de treta e o grandão não chegava a um veredito correto nem que oferecessem alguns ossinhos pra ele roer. Depois da lavagem cerebral, a coisa com ele ficou muito pior: Dois dos seus processadores racharam e o terceiro ficou com defeito, tornando ele um completo debilóide tamanho família. Ele foi mandado pelo Dr. Velho pra vigiar um elevador gigante que dava no inferno num gigantesco buraco, de onde faziam extrações em massa de E-Crystals pra abastecer o plano maligno do velho. Uma bela hora, quando o grandão tava querendo lanchar, eis que aparece Zero, que tava investigando o local. Ele o achou muito pequeno pra saciar a fome, mesmo assim quis ir pra cima dele. Mas no fim foi Zero, provando que tamanho não é documento, que saciou a vontade de dar muita porrada nele. Tretista deve estar no purgatório digital, ainda tentando entender tudo o que aconteceu.

  • Cano Bumerangue: Ele pula, pega um cano, dobra-o com a cabeça e o joga contra o oponente. Mas como ele é muito idiota, às vezes ele ficava perto demais da parede e, quando o cano rebatia nela, o troço voava direto no focinho dele. HAH!
  • Encontrão no Caixote: Depois de pegar um caixote enorme, ele dá uma ombrada no troço pra quebra-lo todinho. Ou seja, tem hora que, ao invés de lutar, ele prefere se exibir. Inútil...
  • Triplo vômito de energia: As três cabeças dele cospem redomas de energia que seguem lentamente pelo chão. Muito bom, heim... Não mesmo.
  • Who let the dogs out: O grandão solta as duas cabeças acopladas nos ombros dele. Essas cabeças viram cachorros que ficam saltitando pela arena. Isse sim é tenso.
  • Garra Laser: Sua melhor habilidade (isto é, nas cabeças inúteis dele). Depois de pegar um caixote, ele forma um espadão laser à partir das garras de um dos seus braços. O tamanho assusta, sim, mas a utilidade, assim como o próprio grandão, é nula.

Megaman Zero 4[editar]

Os oito chefes desse jogo eram todos idiotas que faziam uma coisa e outra em Neo Arcadia, mas faziam as suas tarefas como ninguém. Quando o Dr. Velho tomou controle de Neo Arcadia, ele escolheu esses oito malucos para compor sua própria tropa de elite chamada de Einherjarra, os Oito Guerreiros, e os botou sob comando do poderoso Capitão Kraftmento, líder do BOPE de Neo Arcadia, posto à força pra trabalhar pra ele. Eles foram encarregados de arregaçar, cada um de uma maneira diferente, a Area Zero, uma área onde a natureza foi restabelecida por causa de um controlador de clima enfiado num satélite que caiu lá há 100 anos por causa de um carecão e de seu capanga metrosexual (e tinha que ser coisa do Zero; mas foi por um bom motivo). Um deles foi mandado lá pra destruir esse controlador de clima, o Pupla Cocapetri, mas Zero apareceu e, de praxe, humilhou o bicho, deixando ele furioso. Mas antes que o loirinho depenasse ele, o Einherjar inteiro aparece, inclusive o líder Kraft, que declarou a missão de destruir Área Zero (Como todo bom vilão, que declara seus planos pros mocinhos). Eles então caíram fora pra cumprir suas obrigações, mas Zero foi atrás deles e os fulminou, um por um, como só ele sabe fazer. Uma curiosidade: todos os membros decendem de algum reploid que foi humilhado pelo Zero a 100 anos nas Guerras Maverick, isso por que o Dr.Weil queria que eles pelo menos tivessem algum motivo pessoal para matar o Zero, e a maioria tinha pelo menos um: recuperar a honra de seus ancestrais (mas foram humilhados do mesmo jeito). A única exceção é o Kraft, que é descendente do Axl (que era fã roxo do Zero)

Fenri Lunaedge[editar]

Descendente do Blizard Wolfang do Megaman X6. Um lobo pra lá de pentelho que tem lâminas de gelo nos braços, um jato exaustor de pum congelante na cauda e adora dar piruetas. Ele já era maluco há tempos atrás, desde que tentou fazer uma experiência idiota com um Cyber Elf com um bug, causado por fumo excessivo de nitrogênio. Por causa disso, ele foi posto em estado criogênico, só voltando à ativa quando o Dr. Velho tava procurando por reploids psicóticos pra compor o Einherjar. Depois disso, por ordem do próprio Velho, Foi para uma espécie de laboratório abandonado e praticamente virado uma geladeira gigante pra fazer mais esperiências malucas com Cyber-Elfos fumados de nitrogênio a fim de avacalhar com a Area Zero. Mas aí, Zero chegou e fez ele bater com a cara no chão.

  • Dash Slash: Um arranque e um ataque com a lâmina de gelo no braço. Dãh...
  • Ataque triangular: Ele pula pra parede, dá um slash pro chão, vai pra outra parede e ataca com as duas lâminas e vai pro chão com um slash pra cima. Nada mal prum lobo maluco.
  • Roda saltante: Ele pula, gira a 100 por hora e sai pulando enquanto gira. Só mesmo sendo muito doidão pra terminar isso sem ficar tonto.
  • Garra Branca: Ele pula (Caramba, ele só sabe pular, que saco) e forma uma grande onda cortante que segue pelo chão. Ele chega no teto e faz a mesma coisa. De lento, chega a ser quase inútil.

Heat Genblem[editar]

Este jabuti não faz muito jus ao fato da lerdeza dos quelônios. O bicho sempre foi soldado e adora agir como um, aliás ele herdou isso da família já que é descendente de outra tartaruga que levou uma surra do Zero (o Rainy Turtloid) só que esta era guarda-costas, preza muito o seu comandante, Kraft e sonhava em ser como ele, mas ficava frustrado o tempo inteiro, porque sabia que esse sonho nunca iria se concretizar. Ele anda em duas patas, tem uma carapaça vermelha bem resistente e os braços soltam chamas... Aliás, não só os braços; ele solta fogo de qualquer lugar, desde do buraco da carapaça de onde sai a cabeça ao buraco onde o sol não bate. Ele tentou destuir Area Zero com um canhão de partículas debaixo da terra que era carregada com energia solar. Mas antes da desgraça acontecer, Zero chegou e fez o bicho largar a casca.

  • Rotação Flamejante: Ele recolhe todos os membros pra dentro da carapaça e começa a girar bem rápido, formando uma espécie de disco em chamas que rebatia pelas paredes. Nada mal para um bicho com fama de lerdo.
  • Canhão de Calor: Depois da Rotação, ele fica parado em pleno ar. Então, ele solta um raio de calor pelo buraco da cabeça, algumas chamas pequenas pelos buracos das pernas e começa a girar lentamente. Escapar desse golpe deu um trabalhão até pro Zero. E pior: O único lugar que se podia acertar um golpe nele nessa situação era no meio do TOBA!
  • Carapaça: Se atacado na hora em que ele estiver andando em direção ao oponente (o que dava sono por causa da lerdeza dele), ele vira a carapaça pra trás e evita dano.
  • Lança-Chamas: O jabuti recua a cabeça pra dentro da carapaça e solta uma longa e rápida chama ondulante pelo buraco de cima. Um golpe até divertido de ver.
  • Punho da Tartaruga: Se o oponente insistir em atacá-lo enquanto o bicho se mantia virado de costas pra ele, o jabuti vira pra frente e mete um murro na cara do espertinho ao mesmo tempo que solta chamas pra frente, mandando-o pra longe. O bicho é lerdo, mas pelo menos é esperto.
  • Shinryuken Punho Fritante da Tartaruga: Na mesma situação descrita acima, o jabuti pode ar, ao invés de um soco pra frente, um belo Shiryuken falseta que manda o inimigo dar um alô pro Sputnik. Fascinante...

Noble Mandrago[editar]

Descendente do Axle the Rose, do Megaman X5. Uma Reploid planta com pernas que nada mais eram que duas metades de uma broca e com uma cabeça que mais parecia um repolho. Ela originalmente usava nano-plantas pra regenerar a natureza, mas Weil bagunçou a cabeça dela e botou nela a ideia de que a natureza, para crescer, precisa ser controlada, mesmo que fosse detonada para isso. Então, ela tentou usar uma porrada de dessas nano-plantas pra sugar nutrientes da terra e causar uma erosão gigante, para fazer Area Zero virar uma voçoroca. Mas aí, sem nenhuma novidade, Zero chegou e podou ela com todo o seu "carinho".

  • Mel: Primeiro, ela fura o chão com as pernas e entra no subterrânio. Depois, bota a cabeça pra fora do chão ou até da parede e do teto (É tudo de terra, por incrícel que pareça) e então atira mel. Isso mesmo, mel. Pra quê? Pra lambuzar o inimigo, deixando ele lerdo, oras. E o pior é que atrai um monte de abelhas. Nojenta...
  • Regeneração: Como a planta que é, ela faz fotossíntese. E ganha um pouquinho de energia a mais. Mas isso só acontece quando tem sol. E você, vagabundo, não esperava ter uma aulinha de biologia em plena Desciclopédia, não é verdade?
  • Plantas: Ela solta umas sementes esquisitas pelo seu cabeção de repolho, que viram plantas em questão de segundos. Quando plantadas no teto ou nas paredes, as sementes viram plantas que dão tiros; já no chão, viram plantas com espinhos. Queria ter plantas como essas no meu quintal...
  • Peão rebatedor: Ela junta as pernas e sai rodando feito um peão desgovernado rebatendo pelas paredes. Dá um ótimo arador.
  • Raiz Rodopiante: Ela vira um peão de novo, mas dessa vez, ela vai pro alto e bate em cheio com as pernas no chão, levantando ondas de choque que viajam pelo chão. Pra revirar qualquer jardim.

Mino Magnus[editar]

Descendente do Blizard Buffalo do Megaman X3. Um imenso minotauro com um grande machado na mão, apelidado de Boi da Cara Roxa. O grandalhão tem uma fala lerda, assim como a sua inteligência é limitada, o que fazia Zero ficar fulo, por este ser meio impaciente. Ele trabalhava numa unidade de transporte em massa, quando um belo dia, o Dr. Velho apareceu e prometeu a ele quantidades infinitas de energia, caso se juntasse às suas forças. O touro, que era fissurado em poder, não pensou duas vezes (aliás, ele nunca pensa duas vezes) e aceitou. Então, foi pentelhar Area Zero com um barulho infernal gerado por fortes interferências magnéticas que, de quebra, detruiria o sistema de proteção ambiental que mantinha Area Zero cheia de mato, mas aí o Zero chegou e contou uma dolorosa história pro boi dormir.

  • Carga magnética: O boizão ativa uma carga magnética no ombro, tentando trazer o oponente até ele.
  • Magnetização: Primeiro, o bandido vai pra frente e tenta pegá o inimigo com a mão. Se conseguir, ele magnetiza o inimigo e cria uma carga magnética de mesma polaridade pra repelir o inimigo. A partir daí, o oponente magnetizado tem objetos metálicos grudados no corpo e fica com os movimentos prejudicados. Se você for noob e não entendeu nada escrito aqui, então pare de ler essa porcaria aqui e vá estudar, seu burro!
  • Bala Magnética: Ele solta uma carga magnética no ar que segue o oponente. Enquanto a carga se mexe, ela atrai objetos metálicos até formar um bloco. Quando o bloco volta pro boizão, ele parte o bloco com o seu machado e espalha os pedaços pra acertar o adversário.
  • Desmontagem: Essa com certeza é uma técnica curiosa. Ele pula, joga o machado pra bem alto e faz o próprio corpo se desmontar. Os membros separados passam a perambular pela arena inteira enquanto a cabeça e o tronco ficam no ar. Depois, todos os membros se juntam e ele volta ao normal. De tão louca chega a ser boa.

Pegasolta Eclair[editar]

Essa aberração daria uma ótima Eguinha Pocotó pro Elpizo, e é descendente do The Skiver. É um pégaso voador com dois sabres de justa e muito, mas muito bicha, que chega a lembrar um certo cavaleiro do zodíaco. Essa bichona trabalhava na manutenção de uma estação voadora de controle climático, até que o Dr. Velho passou a controlar Neo Arcadia e, apesar do jeito de marica, gostou do empenho e resolveu transferí-lo pro Eiherjar - Coisa que o pégaso a-do-rou. Então, sob ordens do velho, foi tentar ferrar com a Area Zero usando uma fortaleza voadora que podia fazer nuvens que mandava uma chuva bem ácida. Mas aí, Zero veio e ficou enojado ao vê-lo pois ele o fez lembrar daquele biba desgraçada do Elpizado, além de ter tido um lapso de memória que o fez lembrar do The Skiver, que era um Maverick pégaso que queria matar o Zero pra vingar a Repliforce e era corno matador (sim o Zero pegou a namorada do ancestral do Pegasolta) mas isso ocorreu em tempos lendários. Foi com o pé no meio da cara dele e com vontade, fazendo o capotar bonito no chão.

  • Coice: Como toda égua sabe fazer. Nem preciso descrever.
  • Corrente Dupla: Ele se carrega de eletricidade e depois ele cria duas corrente elétricas com os braços, uma pra frente e outra para diagonal baixa.
  • Lanças elétricas: Lança duas dessa pra baixo. Se acertar o piso, elas se conectam por corrente elétrica.
  • Justa Zig Zag: Ataca com os sabres recuando e avançando repetidamente. Tosco.
  • Explosão do Trovão: Seu melhor ataque; ele se carrega de eletricidade e se lança contra o oponente, envolto de eletricidade. Mas é tão inútil que dá sono.

Popla Cocapetri[editar]

É descendente do Burn Rooster do Megaman X8. Dizem que ele é um Reploid galo, mas desde quando galo bota ovo? Bem, ele era um especialista em combate eletrônico e adorava mexer com sensores de interferência, fazer hackings etc. Mas levou um pé na bunda da empresa onde trabalhava, depois que os Cyber Elfos do tipo Hacker se tornaram mais populares. Furioso, esse lazarento resolveu se unir ao Dr. Velho por vontade própria, prometendo vingança. Mas nem o Dr. Velho aturava a teimosia e o pavio-curto desse bicho e, por isso, o mandou pra bem longe, pruma cidade fantasma junto com um vírus dado de "presente" pra fazer com que essa cidade fizesse um crescimento desordenado para acabar esculhambando Area Zero. Mas, ele encontrou Zero e não só foi humilhado de novo, mas também foi empalado (com o Z-Saber; não vão pensar besteira. Nunca mais pôs ovo. Por ter morrido, óbvio.

  • Onda petrificante: Ele abre as asas, ele faz piu-piu! Er, digo... É, ele abre as asas e, com as lentes embutidas no corpo e nas asas, solta uma onda que faz o inimigo virar pedra por pouco tempo. Grande coisa, ele ficou como pedra quando viu que tava pra morrer.
  • Ovo do mal: Esse é o ataque que causa tanta polêmica. O galo vira a bunda pra frente do inimigo, levanta o rabo, dá um berro e então o ovo sai. Ao invés de sair um pinto desse ovo, porém, o ovo vira um monstrinho e vai pentelhar o adversário.
  • Ovos podres: Essa é nojenta! Ele salta e lança ovos já podres! São tão podres que até o gás causa dano quando escapa! Eca...
  • Ataque de penas: Ele se depena e joga as penas pro alto. Se Zero não tivesse matado ele logo, é bem possível que o bicho ficasse pelado no meio da luta. Provavelmente, Zero sabia que seria uma visão bizarra...
  • Corrida Maluca: Um ataque quase suicida. Ele simplesmente corre pra cima do inimigo.
  • Olho do Diabo: O que tem de bom, tem de nojento. Ele usa suas lentes para deter o tempo e joga ovos podres pra tudo quanto lado. Ótima maneira de empestear um lugar em praticamente um instante.

Sol Titanium[editar]

Descendente do Morph Moth do Megaman X2. Uma borboleta otaku, horrível, metida a gostosa (mas tá muito longe de ser uma), com asas flamejantes coloridas e uma vozinha muuuuuito irritante. Ela operava um sol artificial junto com um namorado antes de entrar, mas uma cambada mandada pelo Dr. Velho matou o namorado dela e a borboletona estourou a rebinboca da parafuseta, reduzindo a cambada a cinzas. Desde então, passou a fazer churrasco dos outros por puro prazer. Depois de entrar pro Eiherjar, o Velho botou a louca pra operar de novo um sol artificial, mas dessa vez pra tentar fritar Área Zero. Mas o troço não durou muito tempo com Zero por perto. Nem ela.

  • Asas flamejantes: Sol puxa dois dos lança chamas que compõem as suas asas e as arremessa contra o inimigo. Ela pode usar tanto os lança-chamas de fogo verde como os de fogo vermelho, cada um com um padrão de movimento diferente. Muita firula por pouca coisa...
  • Lança-chamas: Sol solta uma coluna de fogo pelo peito. Ver alguém tentando mamá-la deve ser impagável.
  • Minas: Ela solta minas terrestres pela bunda. A privada dela deve ser feita de chumbo.
  • Força Terra Meteoro Flamejante: A melhor técnica dela. Ela forma uma imensa bola de fogo com as mãos e joga contra o oponente. Se acertar o chão, a redoma solta um monte de borboletas flamejantes. Que meigo...

Squid Adler Tech Kraken[editar]

Uma lula ninja que pertencia a um grupo especial da tropa do Phantom de investigação e eliminação comandada. Era tão paga-pau dele quanto o próprio ninja era do X. A sua forma peculiar lhe rendeu apelidos infames, tais como Lula Molusco Reloaded, Squid Adler (um ancestral viado dele) e Macarrão de Baleia, este último pelo fato do cara ser fininho como o Seu Madruga. Entrou pro grupo do Einherjar, os oito desgraçados, só pra se vingar do Zero pela morte do seu mestre, o Phantom. De quebra, recorrendo àquela apelação típica do seu mestre, tentou usar um submarino entupido de explosivo pra detonar uma placa tectônica e, então, criar terremotos brutais o bastante pra mandar Area Zero pra cucuia . Mas, antes disso se concretizar, Zero apareceu e o pobre fininho se enroscou no Z-Saber, virando em seguida um picadinho presidencial.

  • Ondas sonoras: Tech lança onda sonoras que refletem pelas paredes. Grande coisa...
  • Shurikens: Como todo ninja, Tech lança suas próprias shurikens, feitas por ele mesmo, que correm pelos chão e pelas paredes. Agora, isso sim é uma novidade...
  • Ataque de tinta: Depois de formar uma mancha de tinta na água, Tech entra nela e ataca com os seus braços. Durante esse ataque, porém, Tech foi surpreendido ao ser pego pelo pescoço e puxado pra fora, levando uma sova em seguida.
  • Espelho de gelo: Ele forma um espelho de gelo (Haku?), como o nome já diz, que fica subindo e descendo. Na verdade, ele não serve de ataque, mas atrapalha um pouco o oponente.
  • Javelin de Gelo: Sua técnica máxima. Tech forma dois espelhos de gelo que lança mísseis de gelo pros lados. Meio difícil de escapar, mas nada que aquele que venceu o mestre dele não desse conta...