Einhänder

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Virtualgame.jpg Einhänder é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, um treinador joga uma masterball no Mewtwo.


Einhänder
Einhander.jpg

Uma mão (literalmente)

Informações
Desenvolvedor Quadrado
Publicador Quadrado
Ano 1997 no Japão
1998 nos Estados Unidos
Gênero Navinha
Plataformas Preisteinchion
Avaliação 88%
Idade para jogar 14

Cquote1.png Você quis dizer: Thunder Force Cquote2.png
Google sobre Einhänder

Cquote1.png Experimente também: Asteroids Cquote2.png
Sugestão do Google para Einhänder

60px-Bouncywikilogo.gif
Para aqueles sem senso de humor, os espertalhões da Wikipédia têm um artigo (pouco confiável) sobre: Einhander.

Cquote1.png Prefiro R-Type Cquote2.png
Nerd sobre Einhänder
Cquote1.png É aquele que atira nas pedrinhas não é? Cquote2.png
Carla Perez sobre Einhänder
Cquote1.png Na União Soviética, A Terra invade você!! Cquote2.png
Reversal Russa sobre Einhänder
Cquote1.png Take off every 'Einhänder'! For great justice! Cquote2.png
Captain sobre Einhänder
Cquote1.png Poder amarelo! Poder amarelo! Cquote2.png
Power Ranger AmarelaJaponês nazista sobre Einhänder
Cquote1.png Essa navinha da pesada irá ter altas aventuras e muita confusão, invadindo um planeta inimigo cheio de perigos! Cquote2.png
Narrador da sessão da tarde sobre Einhänder
Cquote1.png Sieg Heil! Sieg Heil! Sieg Heil! Cquote2.png
Skinhead muito malvado sobre Einhänder

Einhänder (アインハンダー) é um jogo de navinha, criado por japoneses nazistas, e mostra como seria o mundo, depois da terceira guerra mundial caso os nazistas se mudassem para a lua.

" Einhänder " é uma palavra em alemão, que quer dizer "uma mão" (por isso a capa do jogo que não faz sentido nenhum), e é uma referência à saudação nazista ("Heil Hitler!").

Navinha.gif

História[editar]

A história do jogo não faz sentido nenhum, mas, como brasileiro está pouco se fudendo pra história mesmo (muito menos em um jogo de navinha), ninguém nunca percebeu.

Mesmo assim, existe uma história, ela começou muito antes do início deste jogo, com o início da terceira guerra mundial.

A Terceira Guerra Mundial[editar]

Segundo o jogo, depois que Obama foi eleito presidente, os neo-nazistas começaram (de novo) a se revoltar contra à América, porém, como a Alemanha não tinha condições nenhuma de começar outra guerra, ela fez uma aliança com o Japão, criando assim, o 4º reich que assumia os japoneses como raça superior.

Japoneses nazistas, depois de aceitarem o acordo com a Alemanha

O Japão então, preparou todos ou seus megazords e envadiu os Estados Unidos, presidente Osama Obama foi pêgo de surpresa, já que estava muito ocupado aprovando um projeto de lei de legalização da maconha.

Perseguindo vingança por Hiroshima e Nagasaki, os japoneses então, lançaram algumas bombas nucleares nos Estados Unidos, e em todo o resto do mundo, já que todo mundo vivia fazendo piadinhas dizendo que japonês tem pau pequeno, ou por confundi-los com chineses ou coreanos.

Os japoneses então, estavam quase comemorando a vitória, quando perceberam a cagada, as bombas nucleares causaram uma catástrofe, e até mesmo o Japão tinha sido afetado pelo vazamento nuclear, à beira da ruína, eles tomaram a decisão mais óbvia e racional que se poderia tomar: se mudar para a lua.


A Colônia de Selênio[editar]

A base Lunar de Selênio, ela conta com apartamentos com 3 ou 4 dormitórios, suite, área para festas, churrasqueira, quadra poliesportiva, e estacionamento para Megazord, sem contar na belíssima vista para à Terra.

Na lua, o novo império nazista estabaleceu a sua base de operações, "A Colônia de Selênio", e a declarou o 4º reich, e centro do universo.

Porém, o que ninguém percebeu, é que na lua não tem porra nenhuma, não tem ar, água, fogo, terra e coração, vai planeta! vai planeta!!! ou seja, não tem como morar na lua por falta de recursos naturais.

Sobre esse novo pretexto, Selênio declarou guerra, e invadiu a Terra em busca de recursos [1], dando início à 1ª Guerra Lunar.

1ª Guerra Lunar[editar]

Ao contrário do que o nome sugere, não foi uma guerra, foi um massacre! O povo da Terra não tinha nenhuma condição de se defender, e muito menos de atacar a lua. O nome "Guerra Lunar", é meramente uma formalidade.

Depois da guerra do massacre, a Lua e a Terra conviveram em paz e harmonia por alguns anos (ou não).

A humanidade viveu a sua era de crepúsculo, mas a guerra ainda pedia sacrifícios, sendo assim, Uma nova guerra começou.
Eu[2] me voluntariei para o esquadrão, e depois de ser re-educado e ensinado as artes da guerra,
desci em uma navinha, sozinho, em uma missão de reconhecimento...[3]

2ª Guerra Lunar[editar]

Desta vez, a Terra está preparada, eles passaram os anos de paz criando novas tecnologias de defesa e ataque, ou seja, dessa vez realmente é uma Guerra. O que pegou os Selenienses de surpresa, e acabou por destruir 90% do seu arsenal de ataque em missões kamikaze que não tiveram progresso nenhum.

Então, eles adotaram uma nova estratégia de guerra, muito efetiva. Ela consistia em mandar uma navinha de cada vez, para que pudesse coletar o maior número de armas, e informações, antes de uma morte trágica, para que uma nova navinha pudesse ser enviada em seguida, mas esta armada com as novas armas coletadas pela anterior.

É aqui que o jogo começa, você é mandado para à Terra em uma missão kamikaze[4] para conseguir a maior quantidade de informação, e armas posíveis, para ajudar em futuras invasões (que vai ser você mesmo, só que com outra navinha).

Considerando que você esteja jogando no modo free (ou seja, sem limite de vidas), a história continua assim...

Depois de uma longa batalha, a única navinha conseguiu destruir a maior parte do arsenal de guerra da Terra, sem contar desabilitar um reator nuclear e destruir o único trem de transporte de armamentos para as bases subterraneas.

Você chega em fim à ultima e mais bem protegida base humana, o seu centro espacial, e por sorte, você ainda chega bem na hora que eles estão lançando um foguete com um satélite de combate que pode destruir a lua, e também consegue parar o foguete antes que ele possa sair da órbita. que sorte não?[5]

A Trairagem[editar]

Cquote1.png Pô, você traiu o movimento das navinha, véio! Cquote2.png
Dado Dolabela sobre Trairagem

Após ter sobrevivido por mais tempo que as navinha anteriores, coletado o maior número de armas, destruído o maior número de bases inimigas, e salvo a sua nação. É de se esperar que você seja nomeado o novo general do exércio, ser um herói de guerra, ganhar milhares de dólares em barras de ouro que valem mais do que dinheiro!, e muitas asiáticas gostosas, certo?

Para a sua decepção, não é bem assim que acontece. Ao invez disso, você é nomeado o melhor piloto de nave de todos os tempos, e como prêmio, você será o alvo de todos os guerreiros restantes da colônia inteira! (EEEEEEEEEEEE!!!). Em outras palavras, você se fudeu, e agora seus próprios aliados irão (tentar) te aniquilar.

Emo Triste com a realidade, você foge da batalha, e fica sozinho, trancado dentro da sua nave por 1 mês[6]. Depois desse tempo, você resolve invadir a base de Selênio, para se vingar dos seus superiores.

Fim da Guerra (ou não)[editar]

fim?

Você sozinho, com uma única navinha, conseguiu destruir todo o arsenal da Terra, e depois todo o arsenal da Lua também. Depois nisso, ambos os lados já estavam totalmente fudidos já estavam totalmente fudidos, decidiram por um acordo de paz. trazendo o fim da guerra (ou não).

Porém, como a vida é uma puta injusta, ninguém nunca mais mencionou seu nome, você foi apagado da história.

Apenas aqueles que lutaram ao seu lado ou foram feridos na guerra, iriam conhecer o nome Einhänder.

FIM (ou não), já que a ultima cena do jogo, depois dos créditos, é a sua navinha carregando e preparando pro ataque. Diz a lenda que haveria uma continuação, mas, a QuadradoMacio esqueceu do projeto, e deixou um bando de nerds esperando até hoje.

Jogabilidade[editar]

você, uma navinha, contra milhares de inimigos

O jogador controla uma nave de ultima geração em cenários de 2,5D (isto é, dois D e meio). É o tipo de jogo onde uma única navinha mata centenas, milhares, mais de 8000!! naves inimigas, e ainda destrói totalmente as bases inimigas, Robôs gigantes, navios de guerra, submarinos, foguetes espaciais, e qualquer outra coisa que se mexa, mesmo que esta tenha 50 vezes o seu tamanho, armadura blindada, bombas atômicas e o caralho a 4.

A mais alta tecnologia em armamento e combate interespacial

A navinha em si, só tem uma arma, uma metralhadora de bolinhas amarelas, que é infinita, mas não serve pra nada. No entanto, os inimigos deixam cair as suas armas depois de derrotados, sendo possível que você pegue-as e use-as contra eles (em outras palavras, você é uma nave pobre que sobrevive catando os restos dos inimigos).

A Navinha[editar]

A navinha é do tipo que não tem barra de energia, ou seja, morre com 1 tiro de qualquer coisa, ou só de encostar num inimigo ou de bater no chão. Ela é equipada com uma metralhadora e um manipulador para acoplar gunpods, e uma asa de ajuste de agilidade, que pode ser ajustada para modificar a velocidade de movimento (para cima ou para baixo) da nave.

Apesar de todas serem iguais[7], existem 5 modelos de naves diferentes uma mais inútel que a outra.

MK.1 Astraea FGA
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Mki.jpg MK.1
  • Metralhadora: 1x Metralhadora de 50mm infinita
  • Gunpods: 2x manipulador de gunpods, duas armas independentes, se duas equipadas, uma substitui a metralhadora padrão.
  • Info: Astraea FGA é o primeiro modelo de nave, é o mais escolhido pelos noobs, já que pode equipar duas armas diferentes ao mesmo tempo.

MK.2 Endymion FRS
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Mkii.jpg MK.2
  • Metralhadora: 1x Metralhadora de 50mm infinita
  • Gunpods: 3x slots para armas, Uma delas fica equipada, as outras ficam na reserva e podem ser trocadas durante a batalha, a metralhadora é fixa neste modelo, e não pode ser substituída.
  • Info: Endymion FRS é um modelo muito útil, mas ninguêm joga com ele porque todos acham muito complicado ficar mudando de arma toda hora. Sem contar que a metralhadorinha é um lixo.

MK.3 Endymion FRS
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Mkiii.jpg MK.3
  • Metralhadora: 2x Metralhadora de 50mm infinita (Isso quer dizer, duas bolinhas amarelas!)
  • Gunpods: 1x manipulador para armas, ou seja, só pode ter uma arma de cada vez, + a metralhadora.
  • Info: Essa é a navinha mais facil de usar, porém, muita gente fica puta da vida jogando com ela, porque, já que você so pode ter uma arma de cada vez, toda vez que você pegar (por livre e espontânea vontade, ou não) uma arma nova, você perde a que estava usando. Ou seja, você está lah, com uma flash, e de repente cai em cima da sua navinha uma spreader, daí você perde a sua arma, e fica com essa bosta no lugar.

Unknown Type I
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Unknowni.jpg
Desconhecida 1
  • Metralhadora: ???
  • Gunpods: ???
  • Info: Essa é a primeira nave especial do jogo[8], ao contrário das outras navinhas, essa não é igual as outras, ela se parece mais com uma navinha inimiga, e só tem metralhadoras de bolinhas amarelas. dependendo de qual gunpod você pegar, o seu tiro fica mais forte (ou não), e ganha propriedades especiais (tais como: perseguir o inimigo, explodir, ficar mais rápido, ficar maior, etc...).

Unknown Type 2
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Unknownii.JPG
Desconhecida 2
  • Metralhadora: 1x Metralhadora de 50mm infinita
  • Gunpods: 2x manipulador de gunpods, duas armas independentes, se duas equipadas, uma substitui a metralhadora padrão.
  • Info: A segunda (e semi-impossível de abrir) nave secreta. Basicamente, é uma Astraea FGA, porém vermelha e, todas as armas que você pegar ficam com munição infinita. Para você abrir essa nave você precisa usar o código do gameshark terminar o jogo, na última dificuldade (isto é, very hard), e sem morrer mais do que 2 vezes. Não se sabe se alguém já jogou com esta nave, afinal, se alguém conseguir abrir ela, o jogo não tem mais graça, e ele iria parar de jogar.

Armamentos[editar]

Ou gunpods, são as armas que os inimigos deixam cair, e que podem ser coletadas pelo seu manipulador. Ao contrário de 98,9% dos jogos de navinha existentes, Einhänder não é apenas um jogo onde seus tiros são sempre bolinhas, e você pega power-ups para deixar suas bolinhas maiores ou mais rápidas ou com mais bolinhas....

Eis a lista de gunpods existentes no jogo:

Gunpod Nome Descrição
1-vulcan.PNG
Vulcan
A Famosa "metranquinha", é a primeira arma, a mais básica, e bem útil. o tiro é tão bom que nem da pra ver na tela, até a bolinha amarela é maior.
2-cannon.PNG
Cannon
Essa é da boa, solta um tiro de canhão, que mata até 5 inimigos de uma vez só!
3-wasp.PNG
Wasp
Essa tem duas funcções: se estiver equipada em baixo, é um míssel do tipo RPG, de equipado em cima, é um míssel perseguidor do tipo Stinger.
4-spreader.PNG
Spreader
Uma bosta de arma, apesar de parecer uma 12, ela atira 3 bolinhas vermelhas, e se você equipar em cima, ela ainda tira pra trás.
5-granade.PNG
Granade
Fire in the hole!
6-hedgehog.PNG
Hedgehog
Não se sabe porque o nome de "porco-espinho", mas é uma arma que lança verticalmente bolinhas púrpuras de energia.
7-juno.PNG
Juno
Uma Vulcan super desenvolvida. É a tradicional metralhadora "gatling" amada por nerds ao redor do mundo todo.
8-blade.PNG
Blade
Sabre de luz do Star Wars versão acoplável à navinhas. Vem com uma bateria de íons de lítio incluída, para uma duração de 2 minutos.
9-riot.PNG
Riot
Arma de raio, primeiro você carrega, depois humilha!
10-flash.PNG
Flash
O que seria de um jogo de navinha sem uma arma laser de raios rosa?
11-mosquito.PNG
Mosquito
Um lançador de mísseis teleguiados, mas ninguém consegue usar, porque os japoneses que fizeram o jogo, colocaram o mesmo controle do míssel, o controle da nave, ou seja, se você mexer a nave, o míssel vai junto, e vice-versa. Assim, você acaba acertando a sua nave no inimigo, enquanto o míssel sobrevive.
12-python.PNG
Python
Essa arma não faz muito sentido... Ela solta uma cobra comprida com bolinhas explosivas (uí!).

Fases[editar]

Cada fase em Einhänder é idêntica à anterior, porém, com cenários e inimigos diferentes.

Cquote1.png Ué? mas se os cenários e inimigos são diferentes, como elas são idênticas? Cquote2.png
Você após ler a frase acima.

Bem, elas são quase idênticas, isso porque todas elas tem a mesma duração, e têm os mesmos clichês de jogos de nave.

Todas as fases possuem:

  • Milhões de inimigos menores que morrem com um tiro
  • Um Sub-Chefe
  • Três bonus Secretos (que são tarefas que você têm que fazer em cada fase para ganhar mais pontos)
  • Um Chefão no final da fase, e este, muda de cor (e fica mais forte) caso você tenha achado os 3 bônus da fase.

Todo Sub-Chefe e Chefão do jogo tem um ponto fraco, geralmente a cabeça. Não importa quantas milhares de partes eles tiverem (e eles têm muitas) só destruir a cabeça e eles morrem.

Primeira fase: Cidade Terráquea[editar]

Primeiro Chefão do jogo, mas aqui ele já perdeu o braço

A capital do mundo, é protegida por carros de polícia voadores e robôs gigantes da SWAT. Por ser a primeira fase, qualquer um consegue terminar, até você! (ou não).

  • Inimigos genéricos: carrinhos de polícia voadores com uma sirene rosa.
  • Sub-Chefe: Robô gigante da SWAT, é uma cópia dos megazords utilizados pelos japoneses na terceira guerra mundial.
  • Bônus Secretos:
    • Destruir todos os Outdoors
    • Destruir a navinha especial que carrega o Riot
    • Quebrar o eixo de flutuação do robô da SWAT (ele não morre, mas é engraçado ver ele caindo)
  • Chefão: Um robô que parece uma galinha, mas têm um braço no lugar do pescoço, e uma cabeça no lugar do cu.

Segunda fase: Perseguindo o Trenzinho no Deserto[editar]

O segundo chefão, é maior que a tela, e a cabeça tambêm solta lasers sônicos e tiros de HK.

Após sair da cidade, você estará em um deserto, sua missão é destruir o trêm de carregamento de munição do inimigo. Essa missão parece fácil, mas o trem é muito bem equipado com canhões de defesa gigantes, sem contar que o trem consegue andar em pleno deserto, mesmo não havendo nenhuma ferrovia.
DICA: cada vagão do trem tem uma coisa quadrada com um radar na ponta, é só quebrar aquilo que o vagão descarrilha.

  • Inimigos genéricos: Cavalos marinhos voadores
  • Sub-Chefe: Um carrinho de autorama que solta mísseis e pula em cima de você
  • Bônus Secretos:
    • Destruir a navinha vermelha no começo da fase
    • Destruir muitas armas do primeiro vagão de defesa do trem
    • Destruir muitas armas do segundo vagão de defesa do trem
  • Chefão: Um robô que não se mexe, porém tem 4 braços, cada um com armas diferentes, sendo elas: Metralhadora Gigante; Lança Chamas; Mísseis; Bombas. Esse Chefão é maior do que a tela, por isso, você só consegue ver a cabeça e os braços.

Terceira fase: A Base Sub-Terrânea[editar]

O Sub-Chefe quadrúpede da terceira fase.

Perseguindo o trem inimigo, você encontrou a entrada da base inimiga. Já que os jogos de navinha nunca são forçados, você sozinho consegue matar todos na base inteira com uma única nave.

  • Inimigos genéricos: Essa fase não têm muitos inimigos genéricos, só umas navinhas retráteis.
  • Sub-Chefe: um Robô de 4 patas que roda a baiana e solta lasers coloridos
  • Bônus Secretos: (esses são foda)
    • Destruir a navinha vermelha no começo da fase
    • Destruir os carrinhos de apoio do Sub-Chefe
    • Destruir a Nave Mãe, e depois matar TODOS os inimigos genéricos que caem dela.
  • Chefão: É um tanque de guerra com cabeça que atira de costas e taca iô-iôs na sua navinha.

Quarta fase: A base Sub-Sub-Terrânea/Marina[editar]

Uma Arraia rosa que luta boxe, e só o que me faltava

Já estava em baixo da Terra, depois de matar o chefão, você desce ainda mais, quase chegando no inferno. Ela é 80% em baixo dágua[9] Essa fase é um cu, ela têm trilhões de inimigos genéricos que se atiram em sua direção, vindo de cima, de baixo, da frente, da tràs, do inferno, de TUDO QUE É LADO!

Quinta fase: A Base Principal Terráquea[editar]

não dá pra ver muito bem, mas esses lasers são só uma das armas do chefão desta fase.

Voltando à superfície, você sai na base principal da Terra, ela têm os mais poderosos inimigos do jogo ou pelo menos é o que você pode pensar antes da ultima fase Ela também é o centro de operações da NASA no mundo pós terceira guerra mundial.

  • Inimigos genéricos: A porra toda! Robôs, navinhas, aviõezinhos, macacos voadores, naves de transporte do Star Wars, e por ae vai...
  • Sub-Chefe: Um macaco vermelho[10], ele têm garras, ele dança funk, atira caixas em você, solta bei bleides, e fogos de artifício.
  • Bônus Secretos:
    • Destruir todos os elevadores antes da luta contra o macaco, note que você tem 2 segundos para destruir 10 elevadores, sem contar que eles sobem para fora da tela.
    • Cagar o macaco à pau, isto é, multila-lo ao máximo sem matar[11].
    • Matar a navinha de laser vermelha no final da fase.
  • Chefão: Um megazord de batalha, ele tem de tudo pra te humilhar: Arma lazer, Bazooka, Metralhadora, Punhos foguete, Granada, Serra elétrica, Sabre de luz, Bomba Atômica, Pulso Eletromagnético, entre outras. Percebe-se que não é uma batalha lá muito justa.

Sexta fase: Perseguição ao Foguete NASA[editar]

O foguete que você tem que impedir. Detalhe para uma das navinhas vermelhas bônus da fase (atrás da sua, então você não consegue matar)

Essa fase não têm bem um cenário, ela ocorre no céu, perseguindo um foguete recem lançado. Sua missão agora é destruir os foguetes de propulsão de combustível sólido(mas, já que você não sabe o que é isso, eles colocaram um marcador TARGET pra você saber o que tem que fazer), antes que o foguete chegue em órbita[12], porque se ele chegar, a sua navinha irá perder a propulsão, já que ela não está equipada para voar no espaço[13], o que é uma das cenas mais legais do jogo.

  • Inimigos genéricos: navinhas... milhares de navinhas....
  • Sub-Chefe: Não têm sub-chefe, só as partes do foguete que você tem que matar
  • Bônus Secretos: Aparecem três navinhas vermelhas durante a fase (ou não), cada uma delas é um bônus.
  • Chefão: Então, você destruiu o foguete e começou a cantar vitória? que pena, foi quase. O foguete era só o meio de transporte de um satélite de combate do google, você quebrou a carona dele, agora ele vai ficar com raiva, e te quebrar nos lasers que pegam a tela inteira.

Ultima fase: A Vingança[editar]

Depois da batalha na fase anterior, seus superiores mandaram você ir sentar no colinho do capeta, mesmo assim, você sobreviveu. Um mês se passou, e agora você vai ter a sua vingança, com a sua nave tunada, agora você irá invadir a base lunar de Selênio.

O último chefão tem um canhão laser que solta raios maiores que uma Genki Dama, e nem precisa do poder de todo mundo na Lua pra poder usa-lo

Essa fase se passa no espaço, no caminho entre a Terra e a Lua, ela também não têm cenário, só um fundo preto cheio de estrelas, e a fase em si parece mais uma viagem psicodélica.

  • Inimigos genéricos: Navinha em forma de espada!
  • Sub-Chefe: Não têm sub-chefe, só navinhas melhores.
  • Bônus Secretos: Aparecem três navinhas vermelhas durante a fase (ou não), cada uma delas é um bônus.
  • Chefão: Agora sim!, o último chefão, a maior arma de batalha criada à partir das informações que você coletou, uma Arma Superior, uma versão super desenvolvida da sua nave, o MK.12! Ela é uma nave, um robô, e uma estação de batalha, tudo ao mesmo tempo! Ela solta lasers, naves menores, bombas e mais, tem armadura blindada, garras foguetes voadoras, e um canhão laser que solta raios maiores que a Lua.

Mesmo com um apelão desses, a sua única navinha consegue derrota-lo. Vivaaaa, você terminou o jogo. Parabens seu nerd! Agora você pode contar vantagem contra todos os seus coleguinhas da escola.

Trilha Sonora[editar]

A trilha sonora do jogo é composta pelos mais loucos psy fritados existentes.
Aqui está a trilha sonora completa do jogo, Pegue um LSD e boa fritada!

  1. 01 - Assalto!
  2. 02 - Take off every 'Zig'
  3. 03 - Capital
    O primeiro jogo que vem com uma viagem totalmente de grátis!
  4. 04 - Rua
  5. 05 - Ruínas
  6. 06 - Perseguição Essa é das boa!
  7. 07 - Trenzinho
  8. 08 - Deserto
  9. 09 - Silencio
  10. 10 - Warning
  11. 11 - Invasão!
  12. 12 - Fábrica
    curtindo a viagem?
  13. 13 - Alvorada
  14. 14 - Isto é loucura! Não, isto é Sparta!
  15. 15 - Caflito
  16. 16 - Impaciência
  17. 17 - Fofosfera 17 - Thermosfera
  18. 18 - Depois da Imagem (?)
  19. 19 - A Chegada
  20. 20 - Rebelião
  21. 21 - Gravidade Zero!
  22. 22 - Sei lah...
  23. 23 - Batalha Sangrenta
  24. 24 - Derretendo
  25. 25 - Brilho da Lua
  26. 26 - Julgamento (final)
  27. 27 - Brilho da Terra
  28. 28 - Meta-psicose (não falei? aqui ja estavam totalmente fritados)
  29. 29 - O começo


Notas

  1. ué? não não tinham fudido a Terra com as bombas atômicas? que recurso que vão querer buscar?
  2. mas no caso é você
  3. Versão Brasileira: CATS
  4. é bem a cara dos japoneses mesmo
  5. Cquote1.png Isso non ecziste! Cquote2.png
    Padre Quevedo sobre tanta sorte assim
  6. como alguém consegue viver 1 mês inteiro dentro de uma nave que é menor que um fiat 147???
  7. exceto uma especial
  8. muita gente nem sabia que existia por ser noob demais pra abrir ela
  9. quem diria, a sua navinha é à prova dágua também!
  10. Existem muitos macacos nesse jogo não é mesmo? eles servem para reforçar que os nazistas são superiores, e o resto da população são macacos
  11. Um objetivo meio sádico não? Isso mostra como os nazistas tratam as raças inferiores
  12. Quer dizer que essa fase tem tempo
  13. mas ela não veio da lua?