Activision

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Activision é uma empresa fabricante de jogos de videogame de qualidade duvidosa, muito antiga e já lançou mais de 8000 jogos.

História[editar]

Podemos reparar todo o avanço e inovação que a Activision agregou ao Guitar Hero.

A Activision foi a primeira empresa desenvolvedora de jogos do mundo, fundada pelo visionário Rick Martin que descobriu que poderia haver gente que se dignaria a pagar dinheiro por um lazer fictício e virtual, na época debocharam disso, mas depois que venderam um zilhão de jogos para o Atari 2600 ficando quintilhionários e magnatas dos games graças aos sucessos de clássicos como River Raid, Enduro e Pitfall que em 1980 eram jogos mais coloridos e com mais duração que todos Call of Duty juntos.

A década de 80 passou, e durante toda década de 90 a Activision desenvolveu títulos semi-falidos para o Mega Drive, sendo os únicos sucessos aqueles que foram lançandos para o N64 também, tipo Vigilante 8.

A partir de 2000 a qualidade da Activision caiu drasticamente, uma vez que os gênios da empresa faleceram todos porque ninguém é imortal. Sobraram apenas um bando de estagiário que ganharam dinheiro com jogos como Tony Hawk, NASCAR The Game 2011 e Mat Hoffman's Pro BMX apenas por causa do marketing.

O atual carro-chefe da empresa são os jogos de Call of Duty, que por mais que seja um jogo de campanha medíocres de no máximo 4 horas e um multiplayer todo falho, por algum motivo ainda não solucionado por cientistas é um jogo cheio de fãs fanáticos que saem comprando toda santa repetição do jogo. A Activision comprou também a franquia Doom, e fez o favor de estragar a infância de uma geração inteira ao lançar Doom 3.

Outra aquisição da Activision foi a franquia Guitar Hero, mas a intenção disso não era lançar uma dúzia de Guitar Hero por ano dos mais variados temas como muitos imaginaram na época, mas sim nunca mais vender algo dessa série que o dono da Activision, um roqueiro de verdade, achava ridiculamente poser.

Estilo[editar]

A Activision trabalha na base do tentativa-erro. Metade dos seus funcionários são bangladeshianos semi-escravizados que trabalham renderizando gramados, rostos, pedras, asfaltos e essas coisas, enquanto uma outra equipe passa o dia inteiro escrevendo para a Uncyclopedia e tirando de lá ideias para enredos e outras coisas nada inovadoras lançando pelo menos uns 15 jogos por ano dessa maneira, logo, 1 ou outro jogo desses acaba se sobressaindo por não haver nada de muito melhor a não ser consagrados jogos pela crítica que na hora que você vai jogar descobre ser repleto de bugs.